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Terça-Feira, 02 de Dezembro de 2008 | Última atualização ocorreu às 10:22hr

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Tecnologia da Microsoft está nos bastidores da transmissão de 2.200 horas de vídeos online


A primeira Olimpíada a ser transmitida ao vivo via internet, a partir desta sexta-feira (08/08), é a grande aposta da Microsoft para treinar usuários na plataforma Silverlight pela transmissão de vídeos via streaming, modalidade hoje dominada pelo Flash, da Adobe.

Em julho deste ano, segundo estatísticas da Adobe, 98% dos dispositivos conectados à internet – de PCs a celulares -  tinham o Flash Player instalado. Além disso, hoje, 80% do streaming de vídeo na internet é feito no formato Flash. O exemplo mais comum de todos é o YouTube, que padronizou a transmissão em Flash Vídeo.

Nada como um evento de entretenimento com alcance mundial como a Olimpíada, para popularizar uma plataforma lançada em abril de 2007 e que registra uma média de 1,5 milhão de downloads por dia, segundo a Microsoft. Essa é a jogada do projeto Silverlight/Olympics, em parceria com a rede de televisão norte-americana NBC - que já é aliada da Microsoft no portal de conteúdo MSNBC.com – detentora dos direitos de transmisão dos Jogos Olímpicos de Pequim, nos Estados Unidos.

A tecnologia da Microsoft será responsável por sustentar a interface de transmissão de vídeo online - ao vivo e sob demanda - de 2.200 horas nos 17 dias de duração da Olimpíada de Pequim para os mais de 216 milhões de internautas norte-americanos, segundo a Nielsen//NetRatings pelo site NBCOlympics.com.

“É uma cartada bastante importante e que comprova a robustez da tecnologia”, afirma René de Paula Jr., responsável pela plataforma Silverlight na Microsoft Brasil. “Um dos papéis do Silverlight é criar aplicações online. Estamos investindo no aspecto de entretenimento, em grandes eventos que atraiam a atenção das pessoas”, observa o executivo.